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gamescom.

Schön ist gut.
Wirkung ist besser.

Gaming-Kultur trifft Content-Produktion

Der Rahmen. gamescom 2025.
357.000Event-Besucher · 2025
128Besucherländer · 2025
1.568Aussteller · 2025

Eine Idee.
Mehr Möglichkeiten.

Ein Gedanke. Viele Formate.
gamescom

Das Ziel.

Die passende Geschichte im Messetrubel finden – und mit Creatorn erzählen, die zur gamescom und ihrer Community passen.

Wir entwickelten das Konzept, produzierten vor Ort, übernahmen den Schnitt und kooperierten mit passenden Influencern. Der Rahmen: Die gamescom verzeichnete 2025 laut Veranstalter 357.000 Besucher aus 128 Ländern und 1.568 Aussteller. Diese Zahlen beschreiben die Veranstaltung, nicht die Reichweite unserer Produktion.

Unternehmens- & EventquellenQuelle 1

Unser Part.

  • Konzeption
  • Produktion
  • Schnitt
  • Influencer-Kooperationen
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Vertikal Viral / Showreel