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好看很好。
有效更好。

游戏文化与内容制作的交汇

框架。 2025年科隆游戏展
357.000活动观众 · 2025
128观众所在国家/地区 · 2025
1.568参展商 · 2025

一个想法。
更多可能

一个创意,多种形式
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目标

在熙熙攘攘的展会中寻找完美的故事——并与那些与科隆游戏展及其社群契合的创作者一起讲述它。

我们负责概念开发、现场制作、剪辑,并与合适的网红合作。背景:据主办方统计,2025 年科隆游戏展吸引了来自 128 个国家/地区的 35.7 万名观众,并有 1568 家参展商。这些数据仅代表展会规模,并不代表我们作品的影响力。

公司及活动资源来源 1

我们负责的部分。

  • 概念
  • 制作
  • 剪辑
  • 网红合作
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